Le contenu

Univers biblique

Pèlerin suit le canon catholique (73 livres) et structure son voyage en grandes périodes bibliques.

Le canon retenu

Pèlerin suit le canon catholique, composé de 73 livres. Les livres deutérocanoniques ne sont pas traités comme des contenus optionnels : ils font partie de la structure du projet. Pour les citations textuelles, la référence est la Bible Crampon 1923 (domaine public).

« On ne montre pas ce que la Bible ne décrit pas. »

Les villes et les lieux suivent les données historiques et archéologiques connues lorsqu'elles existent et ne contredisent pas le texte. Certaines limites sont assumées : là où le texte se tait, la mise en scène reste sobre et signalée comme telle.

Les niveaux prévus

Les grandes périodes bibliques

Les Origines

Création, Éden, premières alliances — le commencement du récit.

Les Patriarches

Abraham, Isaac, Jacob et Joseph : la promesse et les voyages.

L'Exode & la Loi

La sortie d'Égypte, le désert et le don de la Loi.

La Conquête & les Juges

L'entrée en terre promise et le temps des juges.

La Royauté unie

Saül, David et Salomon : l'unité du royaume.

Royaumes divisés & Prophètes

La division, les royaumes et la voix des prophètes.

L'Exil à Babylone

La déportation et l'espérance dans l'épreuve.

Le Retour & la Restauration

Le retour d'exil et la reconstruction.

L'époque des Maccabées

Résistance et fidélité — livres deutérocanoniques.

La Vie de Jésus

Les Évangiles : enseignements, signes et Pâque.

L'Église primitive

Les Actes : la première communauté et sa mission.

Les Lettres

Les épîtres : la foi mise en pratique.

La Révélation

L'Apocalypse : l'espérance et l'accomplissement.

Fidélité

La distinction texte / gameplay

Aucune invention biblique

Les éléments narratifs sont rattachés aux passages bibliques concernés.

Références indiquées

Chaque contenu pédagogique mentionne les livres, chapitres et versets.

Gameplay séparé

Les mécaniques de jeu guident l'exploration sans se confondre avec le texte.